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PhotonServer光子游戏服务器端视频教程

【课程内容】

  • 介绍和学前准备
  • 创建工程和添加MySQL.Data的引用
  • 如何跟MySQL建立连接
  • 利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader
  • 利用程序对数据进行插入Insert操作
  • 利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作
  • SQL中的一些函数介绍
  • 利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果
  • 在查询的时候其他取得数据的方式
  • 如何在查询的时候添加参数
  • 使用C#直接跟MySQL交互编程的总结
  • nhibernate介绍和程序包的引入
  • 关于项目工程的基础配置
  • 配置nhibernate数据库连接配置
  • 如何进行类和表的映射
  • NHibernate中的类型
  • 让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件
  • 如何创建会话session进行添加操作
  • 如何利用NHibernate进行事务操作
  • 创建NHibernateHelper管理会话工厂
  • 创建管理类,处理CRUD操作
  • 利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作
  • 通过CreateCriteria进行复杂查询
  • 多个查询条件的添加和得到查询的集合结果
  • 阶段性总结
  • 关于Photon Server的介绍
  • 如何启动Photon
  • 如何启动Photon Server应用
  • 关于PhotonServer Config配置文件
  • 创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录
  • 开发ApplicationBase和ClientPeer
  • 部署并启动我们的第一个服务器端应用
  • 关于PhotonServer中的Log日志文件
  • 配置PhotonServer中的日志Log
  • 关于日志Log输出插件Log4Net的总结
  • 创建Unity客户端
  • 创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理
  • 在客户端发起跟服务器端建立连接的请求
  • Unity客户端链接服务器端测试
  • 在客户端发起请求
  • 在服务器端处理请求并给客户端响应
  • 如何在请求和响应中带参数
  • 请求响应完整图示
  • 如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent
  • 接下来要做的Demo的介绍
  • 讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端
  • 创建客户端和服务器公用的工程
  • 设计登录UI界面
  • 设计注册的UI界面
  • 处理注册界面和登录界面的互相跳转
  • 创建请求处理的基础抽象类
  • 在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应
  • 在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest
  • 在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理
  • 分发请求给各个Handler进行处理
  • 在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码
  • 在客户端接收登录的响应,并处理登录结果
  • 在客户端发起注册的请求RegisterRequest
  • 在服务器端处理注册的请求
  • 在客户端处理注册的响应结果
  • 开发我们的游戏场景并控制主角的移动
  • 开发同步位置的请求发起代码
  • 位置同步请求方法的调用
  • 在服务器端接收位置信息-调试
  • 把位置信息同步保存到服务器端
  • 在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件
  • 在客户端请求创建其他客户端的数据
  • 在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表
  • 通过XML序列化和反序列化进行数据的传输
  • 创建实例化其他客户端的Player角色
  • 测试客户端同步创建
  • 在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入
  • 在客户端管理Event的创建和事件分发
  • 处理新加入的客户端角色的创建的事件处理
  • 在服务器端开发同步位置的线程并启动线程
  • 在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端
  • 在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上
  • bug修复,多个客户端同步测试
  • 课程总结

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